D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构包含有关 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 函数等待发生的同步事件的信息。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成员

[in] hContext

上下文流的内核模式句柄,在其中插入 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件的等待。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量(定义为 32)指示上下文可以等待的最大同步事件数。

Fence

包含有关围栏的信息的结构。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 中的联合可以包含包含以下成员的 Fence 结构:

Fence.FenceValue

一个 64 位值,指定要等待的围栏值。

Reserved[8]

保留供将来使用的 64 位值的数组。 D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 中的联合可以包含此数组。

要求

要求
最低受支持的客户端 从 Windows 7 操作系统开始支持D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2。
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2