D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 结构 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE                                    hDevice;
  [in] UINT                                             ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE                              *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64                                     *FenceValueArray;
  [in] HANDLE                                           hAsyncEvent;
  [in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

成员

[in] hDevice

要等待的设备句柄。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 中的同步对象数和 FenceValueArray 中的围栏值。

[in] ObjectHandleArray

要等待的同步事件的内核模式句柄数组。

[in] FenceValueArray

要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的一个对象。

[in] hAsyncEvent

如果不为 NULL,则指定要在满足等待条件时发出信号的事件。 如果 为 NULL,则在满足等待条件之前,调用不会返回。

[in] Flags

描述操作 的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 结构。

含义
WaitAny
FALSE 当所有输入同步对象都向相应的输入围栏值或更大值发出信号时,将被视为满足等待条件。
WaitAny
TRUE 当向任何输入同步对象发出相应的输入围栏值或更大的信号时,将被视为满足等待条件。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu