D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
成员
[in] hDevice
要等待的设备句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 中的同步对象数和 FenceValueArray 中的围栏值。
[in] ObjectHandleArray
要等待的同步事件的内核模式句柄数组。
[in] FenceValueArray
要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的一个对象。
[in] hAsyncEvent
如果不为 NULL,则指定要在满足等待条件时发出信号的事件。 如果 为 NULL,则在满足等待条件之前,调用不会返回。
[in] Flags
描述操作 的D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS 结构。
值 | 含义 |
---|---|
WaitAny | |
FALSE | 当所有输入同步对象都向相应的输入围栏值或更大值发出信号时,将被视为满足等待条件。 |
WaitAny | |
TRUE | 当向任何输入同步对象发出相应的输入围栏值或更大的信号时,将被视为满足等待条件。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
另请参阅
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