D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE 结构 (d3dukmdt.h)

D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE结构指定映射的 GPU 虚拟地址上的保护。

语法

typedef struct _D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE {
  union {
    struct {
      UINT64 Write : 1;
      UINT64 Execute : 1;
      UINT64 Zero : 1;
      UINT64 NoAccess : 1;
      UINT64 SystemUseOnly : 1;
      UINT64 Reserved : 59;
    };
    D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Value;
  };
} D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE;

成员

Write

将允许页面进行读写访问。

Execute

将允许页面执行访问。

Zero

页面将置于 状态 (hAllocation 必须为 NULL) 。 读取返回零,写入在此状态下被丢弃。

NoAccess

页面将置于 “无效 ”状态 (hAllocation 必须为 NULL) 。

SystemUseOnly

此成员仅供系统使用,不应由用户模式驱动程序设置。

Reserved

此成员是保留成员,应设置为零。

Value

结构成员的合并值。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
标头 d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h、D3dkmddi.h)

另请参阅

D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS