PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE回调函数 (d3dumddi.h)
GetCaptureAllocationHandle 函数将给定的捕获资源句柄映射到内核模式分配句柄。
语法
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in, out]
指向 D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE 结构的指针,该结构描述用于从捕获资源句柄检索分配句柄的参数。
返回值
GetCaptureAllocationHandle 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 给定的资源位于 GPU 可访问的内存中。 |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle 无法分配完成所需的内存。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |
另请参阅
反馈
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