D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS结构介绍了如何创建设备。

语法

typedef struct _D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT AllowMultithreading : 1;
      UINT AllowFlipBatching : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS;

成员

AllowMultithreading

一个 UINT 值,该值指定用户模式显示驱动程序在处理从 Microsoft Direct3D 运行时对其函数的调用时是否可以同时运行多个线程。 对于驱动程序必须禁用多线程(即使设置了 AllowMultithreading )的情况,请参阅 支持多个处理器

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。

AllowFlipBatching

一个 UINT 值,该值指定用户模式显示驱动程序是否可以将翻转操作请求排队,以便驱动程序以后可以在另一个线程上处理这些请求。 此标志仅适用于驱动程序实现其自己的线程时。 在这种情况下,驱动程序不需要在调用 pfnPresentCb 函数时立即调用其 Present 函数。

Direct3D 运行时强制实施排队的当前限制 (当前设置为 1) ,以确保帧延迟保持在合理的水平。 如果应用程序在另一个当前操作排队时启动对驱动程序的 Present 函数的调用,则当前版本的运行时将刷新排队的当前。 但是,驱动程序不应依赖于此行为,因为排队的当前限制在运行时的未来版本中可能会更改。

设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000002) 的第二位。

Reserved

此成员为保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 30 位 (0xFFFFFFFD) 设置为零。

Value

包含在 D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS 中的联合成员,可以保存一个标识如何创建设备的 32 位值。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h、D3dkmddi.h)

另请参阅

CreateDevice

D3DDDIARG_CREATEDEVICE