D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 结构描述从捕获缓冲区到视频内存图面的位块传输 (bitblt) 的参数。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM {
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] RECT   SrcRect;
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] UINT   DstSubResourceIndex;
  [in] RECT   DstRect;
} D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM;

成员

[in] hSrcResource

源资源的句柄。

[in] SrcRect

源矩形的 RECT 结构。

[in] hDstResource

目标资源的句柄。

[in] DstSubResourceIndex

资源中目标图面的索引。

[in] DstRect

目标矩形的 RECT 结构。

注解

由于 hSrcResource 成员指定的源资源是捕获缓冲区,因此可以保证它是独立的资源。 因此,在对 CaptureToSysMem 的调用中,Microsoft Direct3D 运行时不需要向资源中的子源图面提供索引。 但是,当运行时调用用户模式显示驱动程序的 Blt 函数以执行更常规的 bitblt 时,需要子源图面的索引。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

Blt

CaptureToSysMem

矩形