D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER 结构指定要与像素着色器代码关联的着色器句柄。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

成员

[in] CodeSize

在调用用户模式显示驱动程序的 CreatePixelShader 函数时,在 pCode 参数中传递的像素着色器代码的大小(以字节为单位)。

[out] ShaderHandle

像素着色器代码的句柄。

注解

有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

CreatePixelShader