D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH结构描述要绘制的三角补丁。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

成员

[in] Handle

修补图面的句柄。

注解

Handle 成员是指修补图面,以便下次绘制修补图面时,不需要 Microsoft Direct3D 运行时为修补图面重新指定D3DTRIPATCH_INFO数据结构。 用户模式显示驱动程序可以预计算和缓存正向差系数和其他任何信息,从而允许对使用相同句柄的驱动程序 DrawTriPatch 函数进行后续调用,以便更高效地运行。

要求

   
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 及更高版本的 Windows 操作系统中可用。
Header d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

DrawTriPatch