D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 结构描述如何修改当前转换。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;

成员

[in] TransformType

一个D3DTRANSFORMSTATETYPE类型的值,该值指示正在修改的转换的类型。 此成员可以是以下值之一。

含义
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION 投影转换
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 视图转换
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD 世界转型

[in] Matrix

描述用于修改当前转换的矩阵的D3DMATRIX结构。 有关D3DMATRIX的详细信息,请参阅Microsoft Windows SDK文档。

注解

Microsoft Direct3D 运行时在调用用户模式显示驱动程序的 MultiplyTransform 函数时使用 D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM,以通知驱动程序对各种转换矩阵的修改。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

MultiplyTransform