D3DDDIARG_PRESENT 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_PRESENT结构描述要显示的资源。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
  [in] HANDLE                   hSrcResource;
  [in] UINT                     SrcSubResourceIndex;
  [in] HANDLE                   hDstResource;
       UINT                     DstSubResourceIndex;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS      Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;

成员

[in] hSrcResource

要显示的源资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序应对屏幕执行颜色填充操作,则 hSrcResource 可以为 NULL

[in] SrcSubResourceIndex

源资源的从零开始的索引,该索引由 hSrcResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示的子资源或图面。

[in] hDstResource

要显示的目标资源的句柄。 如果 为 NULL,则会通知用户模式显示驱动程序将执行颜色填充操作,但用户模式驱动程序不应执行该操作。 显示微型端口驱动程序执行实际的颜色填充操作,此时会通知颜色值。

DstSubResourceIndex

[in]目标资源中的从零开始的索引,该索引由 hDstResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示到的子资源或图面。

[in] Flags

一个D3DDDI_PRESENTFLAGS结构,用于在位字段标志中标识如何显示。

[in] FlipInterval

一个D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE类型的值,指示翻转间隔 (即,如果在零、一、二、三或四个垂直同步之后发生翻转,则) 。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

Present