D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY结构描述通过 QueryResourceResidency 函数验证驻留的资源列表。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

成员

[in] pHandleList

要查询其驻留的资源的句柄数组。 pHandleList 不能为 NULL。 资源可以是一个对象,该对象派生自纹理、体积纹理、立方体纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区或图面的 IDirect3DResource9 接口。 有关 IDirect3DResource9 的详细信息,请参阅 DirectX SDK 文档。

[in] NumResources

pHandleList 成员中数组中的资源数。 范围为 1 到 0xFFFFF。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

QueryResourceResidency