D3DDDIARG_SETMATERIAL 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETMATERIAL 结构描述用于呈现的材料属性。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
  [in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
  [in] D3DCOLORVALUE Ambient;
  [in] D3DCOLORVALUE Specular;
  [in] D3DCOLORVALUE Emissive;
  [in] FLOAT         Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;

成员

[in] Diffuse

指示材料的漫射颜色的D3DCOLORVALUE结构。 有关D3DCOLORVALUE的详细信息,请参阅Microsoft Windows SDK文档。

[in] Ambient

指示材料环境颜色的D3DCOLORVALUE结构。

[in] Specular

指示材料的反射颜色的D3DCOLORVALUE结构。

[in] Emissive

指示材料的放射颜色的D3DCOLORVALUE结构。

[in] Power

一个 FLOAT 值,该值指示反射高光的锐度。 若要关闭材料的反射高光,请将 “电源 ”设置为“0” (将 “高光 ”设置为“0”不足以) 。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

SetMaterial