D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构描述要绑定到用户内存缓冲区的顶点流。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

成员

[in] Stream

要绑定到用户内存缓冲区的顶点流的索引(从零开始)。

[in] Stride

从流中的一个顶点到下一个顶点的大小(以字节为单位)。 与调用 SetStreamSource 函数相比, Stride 不能设置为零。 由于只能将一个流绑定到用户内存缓冲区,因此流中的每个顶点必须接收不同的数据进行处理。

Stride 值必须与 DWORD 对齐。

注解

在调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数时,指向D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM结构的指针在 pData 参数中传递。 Microsoft Direct3D 运行时在调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSourceUM 函数时,通过 pUMBuffer 参数为顶点流提供顶点数据。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

SetStreamSourceUM