使用英语阅读

通过


D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS结构 (d3dumddi.h)

定义驱动程序为重复使用提供的视频内存分配。 与 pfnOfferAllocationsCb 函数一起使用。

语法

typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
  [in] const HANDLE          *pResources;
  [in] const D3DKMT_HANDLE   *HandleList;
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;

成员

[in] pResources

要提供的资源的 Direct3D 运行时句柄数组。

如果用户模式驱动程序使用 HandleList 指定的数组来提供分配列表,则必须将 pResources 设置为 NULL。 相反,如果驱动程序使用由 pResources 指定的数组 来提供资源列表,则必须将 handleList 设置为 NULL

[in] HandleList

表示要提供的分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。

如果使用 pCreateResource->BindFlags中设置的 D3D10_DDI_BIND_PRESENT 标志值创建资源,则按分配句柄而不是资源句柄提供资源。

[in] NumAllocations

pResources 中的项数HandleList 成员,以不 NULL

[in] Priority

D3DDDI_OFFER_PRIORITY类型的优先级,用于提供用于重复使用的分配。

注意 不要将此成员设置为 D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE的值。
 

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

CreateResource(D3D11)

D3DDDI_OFFER_PRIORITY

pfnOfferAllocationsCb