D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构 (d3dumddi.h)

描述在调用 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 函数时设置等待所需的参数。

语法

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成员

[in] hContext

Direct3D 上下文的句柄,该句柄等待 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步对象发生。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步对象数。

如果 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE,则 ObjectHandleArray 必须设置为 1,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 Type 成员的值为 D3DDDI_FENCE

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

要发出信号的 GPU 同步对象的句柄数组。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON常量(定义为 32)指示上下文可以等待的最大同步对象数。

必须在具有 hContext 成员指定的上下文的逻辑适配器上创建所有同步对象。

[in] FenceValue

一个 64 位值,该值指定要等待的 GPU 同步对象的当前围栏值。

仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE 时,此值才适用,即 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 结构的 Type 成员的值为 D3DDDI_FENCE

注解

D3DDDI_CPU_NOTIFICATION 类型的同步对象不能用于等待对 pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 的调用。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb