D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 结构 (d3dumddi.h)

描述要显示的图面。

语法

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

成员

[in] hResource

包含图面的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序应对屏幕执行颜色填充操作,则 hResource 可以为 NULL

[in] SubResourceIndex

资源中的从零开始的索引,该索引由 hResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示的子资源或图面。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8.1,WDDM 1.3 及更高版本
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2
标头 d3dumddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

Present