IDebugHostContext 接口 (dbgmodel.h)
表示调试器上下文回答有关(会话、进程、线程)的问题。
遗产
IDebugHostContext 继承自 IUnknown。
方法
IDebugHostContext 接口具有这些方法。
IDebugHostContext::AddRef IDebugHostContext::AddRef 方法递增对象上接口的引用计数。 |
IDebugHostContext::IsEqualTo 返回两个 IDebugHostContext 对象是否按值相等。 |
IDebugHostContext::QueryInterface IDebugHostContext::QueryInterface 方法检索指向对象上支持的接口的指针。 |
IDebugHostContext::Release IDebugHostContext::Release 方法会递减对象上接口的引用计数。 |
言论
上下文对象是调试主机(与数据模型合作)与每个对象关联的不透明信息 blob。 它可能包括进程上下文或信息来自的地址空间等内容...上下文对象是 IModelObject内装箱的 IDebugHostContext 的实现。
请注意,IDebugHostContext 是主机定义的接口。 客户端永远不会实现此接口。
上下文:地址空间
请务必注意,与以前的扩展模型不同,上下文(目标、进程、正在查看的线程)是一个 UI 概念,其中包含与当前 UI 状态相关的所有 API,数据模型接口通常以显式或隐式方式采用此上下文作为 IDebugHostContext 接口。 数据模型中的每个 IModelObject 都会携带这种类型的上下文信息,并且可以将该上下文传播到它返回的对象。 这意味着,从 IModelObject中读取本机值或键值时,它将从目标中读出,并处理最初从中获取对象的位置。 有一个显式常量值,USE_CURRENT_HOST_CONTEXT,可以传递给采用 IDebugHostContext 参数的方法。 此值指示上下文确实应为调试器的当前 UI 状态。 但是,这种概念确实需要明确。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | dbgmodel.h |