DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO 结构 (dispmprt.h)

虚拟 GPU 引擎信息。

语法

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

成员

MinPartitionUnits

最小引擎分区单元,应与引擎一起使用。

MaxPartitionUnits

最大引擎分区单位,应与引擎一起使用。

EngineId

引擎数组的索引。

注解

成功创建 vGPU 后,必须分配所有资源,但尚未映射硬件寄存器。 当使用 D0 状态调用 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState 时,vGPU 将切换到正在运行的状态。 此数据结构已弃用,如果使用,应为零。

要求

要求
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