IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 结构 (iddcx.h)
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM 结构包含监视器的 3x4 颜色空间伽玛渐变。
语法
struct IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM {
BOOL MatrixEnabled;
float ColorMatrix3x4[3][4];
float ScalarMultiplier;
BOOL LutEnabled;
IDDCX_RGB LookupTable1D[4096];
};
成员
MatrixEnabled
一个布尔值。 如果设置为 TRUE, 则 ColorMatrix3x4 包含有效矩阵, ScalarMultiplier 包含有效值,这两个值都应应用。
ColorMatrix3x4[3]
要应用于每个像素的 3x3 矩阵和 3x1 加法,按行主顺序存储。 转换 CIEXYZ 中的颜色。
ScalarMultiplier
要乘以 ColorMatrix3x4 的每个元素的标量。
LutEnabled
一个布尔值。 如果设置为 TRUE, 则 LookupTable1D 包含应应用的有效表。
LookupTable1D[4096]
IDDCX_RGB 结构的一 维查找表,这些结构转换 IDDCX_PATH2::WireFormatInfo.ColorSpace 指定的颜色空间中的颜色。
注解
伽玛查找表可以包含 3x4 矩阵、标量乘数和 LUT。 此值仅为控制台驱动程序指定。
有关 HDR 支持的详细信息,请参阅 IddCx 版本 1.10 更新。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11,版本 22H2 9 月更新 (IddCx 版本 1.10) |
标头 | iddcx.h |
另请参阅
反馈
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