IMiniportStreamAudioEngineNode 接口 (portcls.h)
此接口允许微型端口驱动程序使用 KS 属性,这些属性通过固定实例句柄访问音频引擎。
继承
IMiniportStreamAudioEngineNode 接口继承自 IUnknown 接口。 IMiniportStreamAudioEngineNode 也具有以下类型的成员:
方法
IMiniportStreamAudioEngineNode 接口具有这些方法。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetLfxState 获取音频流路径中的 LFX) 节点 (本地效果的状态。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamAttributeSteppings 获取音频流属性允许的步进值。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelCount 获取可用于流的通道数的计数。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelMute 获取音频流路径中静音节点的状态。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelPeakMeter 获取音频流路径中 PeakMeter 节点的值。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelVolume 获取应用于音频流的当前音量级别。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamLinearBufferPosition 获取自流开始以来 DMA 从音频缓冲区提取的字节数。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamPresentationPosition 获取要呈现到终结点的音频数据流中的当前光标位置。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetLfxState 设置音频流路径中的 LFX) 节点 (本地效果的状态。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamChannelMute 设置音频流路径中静音节点的状态。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamChannelVolume 设置要应用于音频流的音量级别。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamCurrentWritePosition 设置从终结点捕获的音频数据流中的当前光标位置。 |
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamLoopbackProtection 设置音频引擎节点的环回保护状态。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | Windows |
标头 | portcls.h |