IMiniportStreamAudioEngineNode 接口 (portcls.h)

此接口允许微型端口驱动程序使用 KS 属性,这些属性通过固定实例句柄访问音频引擎。

继承

IMiniportStreamAudioEngineNode 接口继承自 IUnknown 接口。 IMiniportStreamAudioEngineNode 也具有以下类型的成员:

方法

IMiniportStreamAudioEngineNode 接口具有这些方法。

 
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetLfxState

获取音频流路径中的 LFX) 节点 (本地效果的状态。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamAttributeSteppings

获取音频流属性允许的步进值。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelCount

获取可用于流的通道数的计数。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelMute

获取音频流路径中静音节点的状态。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelPeakMeter

获取音频流路径中 PeakMeter 节点的值。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamChannelVolume

获取应用于音频流的当前音量级别。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamLinearBufferPosition

获取自流开始以来 DMA 从音频缓冲区提取的字节数。
IMiniportStreamAudioEngineNode::GetStreamPresentationPosition

获取要呈现到终结点的音频数据流中的当前光标位置。
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetLfxState

设置音频流路径中的 LFX) 节点 (本地效果的状态。
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamChannelMute

设置音频流路径中静音节点的状态。
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamChannelVolume

设置要应用于音频流的音量级别。
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamCurrentWritePosition

设置从终结点捕获的音频数据流中的当前光标位置。
IMiniportStreamAudioEngineNode::SetStreamLoopbackProtection

设置音频引擎节点的环回保护状态。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
目标平台 Windows
标头 portcls.h