UMDETW_ALLOCATION_USAGE 结构 (umdprovider.h)

指示从 Microsoft Direct3D 内存分配映射到 Microsoft DirectX 图形内核子系统 (Dxgkrnl.sys) 分配的原因。

语法

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

成员

Packed

分配打包到更大的父分配中。

Renamed

分配是 Direct3D 分配的重命名实例。

Reserved

预留给系统使用。 请勿在驱动程序中使用 。

DriverReserved

驱动程序可以将这些位字段用于其自身的内部目的。

Value

一个指定分配映射的 32 位值。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8
最低受支持的服务器 Windows Server 2012
标头 umdprovider.h (包括 Umdprovider.h)

另请参阅

UMDEtwLogMapAllocation