点击和执行用例

Windows 提供了多个用例来支持 点击和执行 手势。 每个用例在设备之间启动一个特定操作。 下表列出了可用的用例。

用例 描述
点击并设置 点击并配对以使用 Windows 设置外围无线设备。
点击并重新连接 点击并重新连接以前与 Windows 配对和设置的设备。
点击并使用 点击应用并将其连接到另一台计算机上运行的应用。
点击并启动 点击并邀请另一台计算机上的用户启动正在运行的应用。
点击并获取 点击并邀请另一台计算机上的用户获取正在运行的应用。
点击并发送 点击所选内容并将其发送到其他设备。
点击并接收 点击并接收来自其他设备或海报的内容。

分类

NFP 用例通常属于两个类别之一。

  • 个人

    此类别的用例仅涉及系统的用户。

    • 没有其他人参与。
      • 用户直接使用其他设备(例如标记、卡、外围无线设备或较小的智能设备(如移动电话)操作 Windows 系统。
      • 用户可从信任、置信度和物理角度完全控制用例。
  • 人际

    此类别的用例涉及两个用户协同工作,至少有一个用户使用 Windows 系统。

    • 始终涉及其他用户。
    • 其他用户可能也正在使用 Windows 系统,或者他们可能正在使用其他设备,例如移动电话。
    • 两个用户必须协同工作才能执行用例。 这包括使设备对齐以触发要发生的操作。

点击并设置

点击和设置 是外围设备的无线设备安装体验。 类别包括键盘、鼠标、耳机和打印机。 点击和设置支持三种不同类型的设备安装:蓝牙单向配对、网络打印机安装和 Wi-Fi 直接打印机配对。 Windows 将仅安装支持通过 NFC 进行单向通信的设备。 不支持需要通过 NFC 进行双向通信的智能设备。 使用此体验,用户可以将兼容的设备点击到 Windows 以启动设备设置体验。

使用类别:个人或企业 (人际) 。

用例示例:点击并设置

  1. 启用 NFP 的设备放置在计算机附近以触发设备设置。
  2. Windows 会检测设备并显示 toast 用户界面 (UI,) 邀请用户继续安装设备。 如果用户接受,则设备配对和设置将继续。 如果用户拒绝,则不会进行配对,并且设备设置不会继续。 在这种情况下,用户必须再次点击以根据需要启动配对。
  3. 设备设置完成后,Windows 可能会调用自动播放(如果设备指定)。 否则,不会显示设备体验。

点击并重新连接

点击和重新连接 是支持 点击和设置 方案的外围设备的无线连接体验。 使用此体验,用户可以点击兼容设备到 Windows,以使用 点击和设置 用例重新建立与已与计算机设置的计算机的连接。 此用例通常适用于无法记住多个配对关系且跨多台计算机使用的外围设备。

使用类别:个人。

用例示例:点击并重新连接

  1. 启用 NFP 的设备放置在计算机附近以触发设备重新连接。
  2. Windows 会检测设备并显示一个 Toast UI,邀请用户继续安装设备。 如果用户接受,将继续进行设备配对。 如果用户拒绝,则不会进行配对。 在这种情况下,用户必须再次点击以根据需要启动配对。
  3. 设备配对完成后,Windows 可能会调用自动播放(如果设备指定)。 将记住用户以前的选择。 否则,不会显示设备体验。

点击并使用

点击和使用 是一种开发人员体验,支持使用 API 触发两台不同计算机上运行的应用之间的协作。 当两个用户一起点击他们的计算机时,在其计算机上运行启用了 NFP 的应用的用户将能够触发与另一台计算机上运行的同一应用的协作。 该 API 还可以与计算机上的兼容应用和兼容应用一起使用,计算机以外的计算机上通过基础 NFP 技术处理兼容性。

使用类别:个人或人际。

用例示例:点击和使用

  1. 用户想要与好友一起玩游戏。 它们都启动专为 NFP 设计的应用。 该应用可能会提示两个用户一起点击其计算机。
  2. 用户一起点击其计算机后,将触发 API,并设置要传输的信息在计算机之间交换。 这可能包括通过无线链接设置通道,以便应用能够相互通信。

点击并启动

点击和启动 是用于启动应用的交互。 运行启用了 NFP 的应用的用户可以通过点击另一台设备来邀请其他用户运行同一应用。 将邀请第二个用户启动同一应用。

使用类别:个人或人际。

用例示例:点击并启动

  1. 用户想要与好友一起玩游戏。 它们都启动专为 NFP 设计的应用。 该应用可能会提示两个用户一起点击其计算机。
  2. 第二个用户未运行应用,但已安装该应用。 邀请他们启动应用。 如果他们拒绝邀请,则不会发生任何操作。
  3. 如果第二个用户接受邀请,应用将启动。 用户现在可以一起玩游戏。

点击并获取

点击和获取 是应用获取的交互。 使用此体验,在其计算机上运行应用的用户将能够邀请好友获取相同的应用(如果他们未安装该应用)。

使用类别:个人或人际。

用例示例:点击并获取

  1. 用户想要与好友玩游戏并启动应用。 应用可能会提示他们点击他们的计算机到另一台计算机。
  2. 第二个用户未安装该应用。 邀请他们获取好友邀请他们使用的应用。 如果他们拒绝邀请,则不会发生任何反应。
  3. 如果他们接受邀请,则可以获取应用。 应用不会自动启动。 为此,他们需要直接运行它,然后再次与好友一起点击 (点击和用例) ,或者只需与好友一起再次点击即可启动应用, (点击并启动 用例) 。

点击并发送

点击和发送 是一种内容共享交互。 使用此体验,用户可以点击其计算机到另一台设备,以发送网页 URL、文档或图片集合等内容。

使用类别:个人或人际。

用例示例:点击并发送

  1. 用户在其计算机上的 Internet 浏览器中查看网页时,点击其计算机到另一个用户的计算机上。
  2. 发送用户会看到一个 UI,用于发送他们正在查看的网页的 URL。
  3. 用户看到其好友已接受内容传输,并显示传输 UI。

点击并接收

点击和接收 是用户接收内容的交互。 使用此体验,用户可以将其计算机点击到另一个设备 (,例如计算机或电话) 或对象 (,例如共享内容的标记) 。 Windows 将在用户确认后启动接收体验,以帮助用户获取和使用接收的内容。

使用类别:个人或人际。

用例示例:点击并接收

  1. 用户点击其计算机到其好友持有的共享内容的设备。 或者,他们在墙上的海报上点击计算机,该海报上贴着嵌入的标签。 标记具有可供读取的内容。
  2. 邀请用户接收内容。 如果他们拒绝邀请,则不会发生任何反应。 如果他们接受邀请,则会显示接收操作的进度。
  3. 收到内容后,系统会邀请他们启动应用来处理内容。 应用已启动并分发内容。