点击和执行用例

Windows提供了多个用例来支持"点击"和"执行"手势。 每个用例在设备之间启动特定操作。 下表列出了可用的用例。

用例 描述
点击并设置 点击并配对以使用设备设置Windows。
点击并重新连接 点击并重新连接以前配对的设备,然后使用 Windows。
点击和使用 点击并连接应用,其中一个应用在另一台计算机中运行。
点击并启动 点击并邀请另一台计算机的用户启动正在运行的应用。
点击并获取 点击并邀请另一台计算机的用户获取正在运行的应用。
轻触并发送 点击所选内容并将其发送到其他设备。
点击并接收 点击并接收来自其他设备或海报的内容。

分类

NFP 用例通常属于两个类别之一。

  • 个人

    此类别的用例仅涉及系统的用户。

    • 不会涉及其他人。
      • 用户直接使用另一Windows(如标记、卡、外围设备无线设备或手机等小型智能设备)操作系统。
      • 用户从信任、置信和物理角度完全控制用例。
  • 人际

    此类别的用例涉及两个用户协同工作,其中至少有一个用户使用Windows系统。

    • 始终涉及其他用户。
    • 其他用户可能还正在使用Windows,或者可能正在使用另一台设备(如移动电话)。
    • 这两个用户必须协作执行用例。 这包括对齐设备以触发要发生的操作。

点击并设置

点击和设置 是外围设备的无线设备安装体验。 类别包括键盘、鼠标、耳机和打印机。 点击和设置支持三种不同类型的设备安装:蓝牙单向配对、网络打印机安装和Wi-Fi直接打印机配对。 Windows将仅安装支持通过 NFC 进行单向通信的设备。 不支持需要通过 NFC 进行双向通信的智能设备。 使用此体验,用户可以点击兼容设备Windows启动设备安装体验。

使用类别:个人或 (企业) 。

用例示例:点击并设置

  1. 启用 NFP 的设备放置在计算机附近以触发设备设置。
  2. Windows检测设备,并且向 UI (toast) 邀请用户继续安装设备。 如果用户接受,设备配对和设置将继续。 如果用户拒绝,则不会发生配对,并且设备设置不会继续。 在这种情况下,用户必须再次点击以启动配对(如果需要)。
  3. 设备设置完成后,Windows设备指定时调用 AutoPlay。 否则,不会显示设备体验。

点击并重新连接

点击和重新 连接是支持点击和设置方案的外围设备 的无线连接 体验。 使用此体验,用户可以点击兼容设备Windows,以使用"点击和设置"用例重新建立与已与计算机一起设置的计算机的连接。 对于无法记住多个配对关系且在多个计算机中使用的外围设备,此用例很典型。

使用类别:个人。

用例示例:点击并重新连接

  1. 启用 NFP 的设备放置在计算机附近以触发设备重新连接。
  2. Windows检测设备,并呈现 toast UI,邀请用户继续安装设备。 如果用户接受,设备配对将继续。 如果用户拒绝,则不会发生配对。 在这种情况下,用户必须再次点击以启动配对(如果需要)。
  3. 设备配对完成后,Windows设备指定时调用 AutoPlay。 将记住用户的上一个选择。 否则,不会显示设备体验。

点击和使用

点击和使用 是一种开发人员体验,支持使用 API 在两台不同计算机上运行的应用之间触发协作。 如果用户在计算机上运行启用了 NFP 的应用,则当两个用户同时点击其计算机时,能够触发与其他计算机上运行的同一应用的协作。 API 还可以与计算机外的其他计算机上兼容的应用和兼容应用一起使用,其中兼容性通过基础 NFP 技术进行处理。

使用类别:个人或社会。

用例示例:点击并使用

  1. 用户想要与好友一起游戏。 它们都启动专为 NFP 设计的应用。 该应用可能会提示两个用户同时点击其计算机。
  2. 用户一起点击其计算机后,将触发 API,并且将在计算机之间交换要传输的信息。 这可能包括通过无线链接设置通道,以便应用能够相互通信。

点击并启动

点击和启动 是启动应用的交互。 运行为 NFP 启用的应用的用户可以通过点击另一台设备来邀请另一个用户运行同一应用。 将邀请第二个用户启动同一应用。

使用类别:个人或社会。

用例示例:点击并启动

  1. 用户想要与好友一起游戏。 它们都启动专为 NFP 设计的应用。 该应用可能会提示两个用户同时点击其计算机。
  2. 第二个用户未运行应用,但已安装该应用。 邀请他们启动应用。 如果他们拒绝邀请,则没有任何反应。
  3. 如果第二个用户接受邀请,则应用将启动。 用户现在可以一起玩游戏。

点击并获取

点击和获取 是应用获取的交互。 使用此体验,如果用户在计算机上运行应用,则如果用户未安装该应用,他们将能够邀请其友元获取同一应用。

使用类别:个人或社会。

用例示例:点击并获取

  1. 用户想要与好友一起游戏并启动应用。 应用可能会提示他们点击其计算机到另一台计算机。
  2. 第二个用户未安装应用。 邀请他们获取朋友邀请他们使用的应用。 如果他们拒绝邀请,则没有任何反应。
  3. 如果他们接受邀请,则他们可以获取应用。 应用不会自动启动。 为此,他们需要直接运行该应用,然后再次与好友一起点击 (点击和用例) ,或者只需与好友再次点击即可启动应用 (点击和启动用例) 。

轻触并发送

轻触并发送 是内容共享交互。 使用此体验,用户可以点击其计算机到另一台设备,以发送网页、文档或图片集合等内容。

使用类别:个人或社会。

用例示例:轻触并发送

  1. 用户在计算机上的 Internet 浏览器中查看网页时,会点击另一个用户的计算机。
  2. 向发送用户显示一个 UI,用于发送他们正在查看的网页的 URL。
  3. 用户看到其好友已接受内容传输,并且显示传输 UI。

点击并接收

点击和接收 是用户接收内容的交互。 使用此体验,用户可以点击其计算机到另一台设备 (例如计算机或电话) 或对象 (例如共享内容的) 标记。 Windows将在用户确认时启动接收体验,以帮助用户获取和使用接收的内容。

使用类别:个人或社会。

用例示例:点击并接收

  1. 用户点击其计算机到其友元持有共享内容的设备。 或者,他们针对包含嵌入标记的墙上的海报点击计算机。 标记包含可供读取的内容。
  2. 邀请用户接收内容。 如果他们拒绝邀请,则没有任何反应。 如果他们接受邀请,则会收到接收操作的进度。
  3. 收到内容后,将邀请他们启动应用来处理内容。 应用启动并移交给内容。