Xbox 分析报告

合作伙伴中心中的 Xbox 分析报告向你显示了有关客户使用游戏中的 Xbox 功能的情况统计数据。 它还提供服务运行状况信息来帮助解决客户端错误。

重要

仅当发布 Xbox 游戏或使用 Xbox Live 服务的游戏时,才会看到此报告。 为此,必须经过概念审批流程,其中包括 Microsoft 合作伙伴发布的游戏以及通过 ID@Xbox 计划提交的游戏。 通过 Xbox Live 创意者计划 发布的游戏目前在此报告中不可见。

通过展开“分析”并选择“Xbox 分”,你可以从游戏的左侧导航菜单中查看“Xbox 分析报告”。 可在合作伙伴中心中查看此数据,或下载该报告以离线查看。

注意

适用于 Xbox 的 Microsoft Store Analytics API 不再可用。

“概览”选项卡

概述 ”选项卡上的各部分显示有关玩家是谁以及他们如何使用 Xbox Live 功能的信息。

对于其中许多统计信息,我们还显示 Xbox 平均值 ,以便你可以轻松地查看客户与 Xbox 的交互方式与普通 Xbox 客户相比。

注意

这些统计信息来自连接到 Xbox Live 的客户,而不是所有 Xbox 客户。

并发使用

本部分显示近实时使用情况数据(延迟为 5-15 分钟),有关每分钟或每小时玩游戏的客户的平均数量。 可以通过选择本部分右上角的筛选器图标,选择时间范围(从 “过去一小时过去 7 天”)。

玩家分数分布

本部分显示有关客户玩家分数的信息。 可以选择“所有游戏以查看客户中玩家分数总数的分布,或选择“此游戏”以查看仅通过游戏获得的玩家分数的分布。

成就解锁

本部分显示已解锁指定时间范围内每个成就的客户总数。 可以通过选择本部分右上角的筛选器图标来选择时间范围(最后一天过去 30 天生存期)。

游戏统计信息

本部分包含可用于为游戏客户显示不同数据的选项卡。 本节中的统计信息通常是指功能使用情况,而不是在特定产品中。

  • 社交使用情况 ”选项卡显示与客户社交交互方式相关的数据。
    • 游戏邀请显示已发送邀请 的客户(对于任何游戏)的百分比。
    • 群聊 显示使用群聊的客户(对于任何游戏)的百分比。
    • 短信 显示通过 Xbox shell 发送消息的客户(对于任何游戏)的百分比。
  • 流式处理使用情况 ”选项卡显示 Twitch 和 YouTube 上观看或流式传输游戏(任何游戏)的游戏客户的百分比。
  • 游戏 DVR 使用情况 ”选项卡显示与客户记录和查看游戏方式相关的数据。 可以查看已查看和上传游戏剪辑的客户百分比以及游戏的屏幕截图(适用于任何游戏)。

好友和追随者

本部分显示 玩游戏的客户好友 的中间数和 关注 者中位数。

配件使用情况

此图表显示使用外部硬盘驱动器和使用 Xbox Elite 无线控制器(在 Xbox 上)的游戏客户的百分比。

此数据并不意味着这些客户在外部硬盘驱动器上安装产品或在玩游戏时使用了 Elite 控制器。 它是指产品的客户使用这些功能的一般数量。

连接类型

此图表显示使用 有线 Internet 连接与 无线 (在 Xbox 上)的产品客户的百分比。

Xbox Live 服务运行状况选项卡

Xbox Live 服务运行状况选项卡上的部分可帮助你了解任何 Xbox Live 客户端错误的影响,包括速率限制。 它还允许你通过终结点和状态代码向下钻取,以获取有助于解决这些问题的信息,并让你了解特定于产品的调用的 Xbox Live 服务可用性。

注意

查看此信息并解决问题时,我们建议优先处理速率限制,因为这些错误通常对客户产生最大的影响。

应用筛选器

在选项卡顶部附近,可以选择要显示数据的时间段。 默认选择为 30D (30 天),但可以选择显示 7D (7 天)的数据或指定的自定义日期范围(不超过 30 天)。 对于自定义日期范围,请注意,所有图表都将图表范围剪裁为输入的日期范围内提供的数据的第一天和最后一天。

还可以展开 “筛选器” 以按包版本、设备类型和/或沙盒筛选此页上的所有数据。

  • 包版本:默认筛选器为 “所有”版本,但可以将服务运行状况数据限制为特定的包版本。
  • 设备类型:默认设置为 “所有设备”,但可以将服务运行状况数据限制为特定设备类型。
  • 沙盒:默认设置为 RETAIL,但可以将服务运行状况数据限制为特定沙盒。

以下列出的所有图表中的信息将反映所选的日期范围和任何筛选器。 某些部分还允许应用其他筛选器。

按服务显示的客户端错误

按服务图表显示的客户端错误显示所选时间段内每个 Xbox Live 服务的每日客户端(4xx)错误数。

还可以通过选择 速率限制来仅查看速率限制错误。 这显示了所选时间段内每个 Xbox Live 服务的每日速率限制(429)和速率限制(429E)错误的数量。

注意

429E 状态代码实际上以 200 状态代码的形式成功返回,但如果服务当时遇到大量流量,则会受到速率限制,因此我们建议你将其视为与强制执行状态代码(429)完全相同。

默认情况下,此图表按错误计数显示前六个服务。 可以选择本部分右上角的筛选器图标以选择不同的服务。 一次最多可以查看六个服务的错误。

注意

图例仅显示每个服务的区分前缀(例如 ,存在 而不是 presence.xboxlive.com)。 可以在 Xbox Live 服务运行状况选项卡中较低终结点表的客户端错误中找到完整的服务地址。

服务可用性

服务 可用性 图表显示所选时间段内每个 Xbox Live 服务的每日可用性。 这计算为 1(服务器总数(5xx) 错误/响应总数),特定于你的产品,而不是整个 Xbox Live。

默认情况下,此图表显示六个服务,这些服务的可用性最低。 可以选择本部分右上角的筛选器图标以选择不同的服务。 一次最多可以查看六个服务的可用性。

注意

图例仅显示每个服务的区分前缀(例如 ,存在 而不是 presence.xboxlive.com)。 可以在 Xbox Live 服务运行状况选项卡中较低终结点表的客户端错误中找到完整的服务地址。

按终结点显示的客户端错误

按终结点 划分的客户端错误”表显示每个 Xbox Live 服务、终结点和状态代码在所选时间段内划分的每日客户端(4xx)错误数。 默认情况下,表按服务响应总数降序排序,但可以通过单击任何列标题来更改排序顺序。

还可以通过选择 速率限制来仅查看速率限制错误。 这显示了所选时间段内每个 Xbox Live 服务、终结点和状态代码的每日速率限制(429)和速率限制(429E)错误的数量。

注意

429E 状态代码实际上以 200 状态代码的形式成功返回,但如果服务当时遇到大量流量,则会受到速率限制,因此我们建议你将其视为与强制执行状态代码(429)完全相同。