Direct2D 常量
以下常量在 d2d1effectauthor.h
、 d2d1.h
、 d2d1_1.h
和 d2d1effects_2.h
头文件中声明。
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)
在打包输入布局元素时使用。 它指示元素必须连续打包。
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)
几何平展操作的默认容差。
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)
定义无效的属性索引。
此常量从 ID2D1Properties::GetPropertyIndex 返回,以指示所提供的命名属性在属性接口中没有索引。
如果将此常量传递给 ID2D1Properties::GetValue 或 ID2D1Properties::GetValueByName,则调用将失败,并且输出缓冲区为零填充。
D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)
保留;请勿使用。
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)
sRGB 或 scRGB 颜色空间用于 SDR 白色或浮点值 1.0f 的尼特数。 仅当颜色空间使用场景引用亮度时,此值才保持不变,这适用于高动态范围 (HDR) 内容。 如果颜色空间改用显示器引用的亮度,则应从显示器查询 SDR 白度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低支持电话 | Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 运行时 应用],Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 运行时 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h、d2d1.h、d2d1_1.h、d2d1effects_2.h |