D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV 结构 (d3d10.h)

指定要在着色器资源视图中使用的多重采样 2D 纹理数组中的子资源 ()

语法

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

成员

FirstArraySlice

类型: UINT

在纹理数组中使用的第一个纹理的索引 (看到 数组切片)

ArraySize

类型: UINT

要使用的纹理数。

注解

此结构是着色器资源视图说明的一个成员, (查看 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

资源结构