ID3D10EffectBlendVariable 接口 (d3d10effect.h)

混合变量接口访问混合状态。

继承

ID3D10EffectBlendVariable 接口继承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectBlendVariable 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D10EffectBlendVariable 接口包含以下方法。

 
ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore

获取指向混合状态变量的指针。
ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState

获取指向混合状态接口的指针。

注解

将效果读入内存时,将创建 ID3D10EffectBlendVariable 接口

效果变量保存在后备存储的内存中;应用技术时,后备存储中的值将复制到设备。 可以使用其中任一方法返回状态。 有关示例,请参阅 两种方法获取效果变量中的状态

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

Direct3D 10) (效果接口

ID3D10EffectVariable