ID3D10EffectTechnique 接口 (d3d10effect.h)

ID3D10EffectTechnique 接口是传递的集合。

ID3D10EffectTechnique 对象的生存期等于其父 ID3D10Effect 对象的生存期。

方法 说明
ComputeStateBlockMask 计算状态块掩码以允许/阻止状态更改。
GetAnnotationByIndex 按索引获取批注。
GetAnnotationByName 按名称获取批注。
GetDesc 获取技术说明。
GetPassByIndex 按索引获取传递。
GetPassByName 按名称获取传递。
IsValid 测试技术以查看它是否包含有效的语法。

方法

ID3D10EffectTechnique 接口具有这些方法。

 
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask

计算状态块掩码以允许/阻止状态更改。
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex

ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) 方法按索引获取批注。
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName

按名称获取批注。 (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName)
ID3D10EffectTechnique::GetDesc

获取技术说明。
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex

按索引获取传递。
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName

按名称获取传递。
ID3D10EffectTechnique::IsValid

测试技术以查看它是否包含有效的语法。

注解

效果包含一个或多个技术;每种技术都包含一个或多个传递;每个传递都包含状态分配, (请参阅在 效果 (Direct3D 10) ) 中组织状态 。 效果 技术语法 (Direct3D 10) 中显示了创建方法的语法。

若要获取效果技术接口,请调用 ID3D10Effect::GetTechniqueByName 等方法。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

Direct3D 10) (效果接口