ID3D11Device::CreateComputeShader 方法 (d3d11.h)

创建 计算着色器

语法

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

参数

[in] pShaderBytecode

类型: const void*

指向已编译着色器的指针。

[in] BytecodeLength

类型: SIZE_T

pShaderBytecode 中编译的着色器的大小。

[in, optional] pClassLinkage

类型: ID3D11ClassLinkage*

指向 ID3D11ClassLinkage 的指针,表示类链接接口;值可以为 NULL

[out, optional] ppComputeShader

类型: ID3D11ComputeShader**

指向 ID3D11ComputeShader 接口的指针的地址。 如果为 NULL,则将验证所有其他参数;如果验证通过,则 CreateComputeShader 返回S_FALSE而不是S_OK。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建计算着色器,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。
有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

注解

有关示例,请参阅 如何:创建计算着色器HDRToneMappingCS11 示例

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device