ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect 方法 (d3d11.h)

绘制索引、实例化、GPU 生成的基元。

语法

void DrawIndexedInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

参数

[in] pBufferForArgs

类型: ID3D11Buffer*

指向 ID3D11Buffer 的指针,ID3D11Buffer 是包含 GPU 生成的基元的缓冲区。

[in] AlignedByteOffsetForArgs

类型: UINT

pBufferForArgs 中与 GPU 生成的基元开头的 DWORD 对齐字节偏移量。

返回值

备注

当应用程序创建与 pBufferForArgs 指向的 ID3D11Buffer 接口关联的缓冲区时,应用程序必须在描述缓冲区的 D3D11_BUFFER_DESC 结构的 MiscFlags 成员中设置D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS标志。 若要创建缓冲区,应用程序应调用 ID3D11Device::CreateBuffer 方法,并将指针传递到 pDesc 参数中的D3D11_BUFFER_DESC

Windows Phone 8:支持此 API。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11DeviceContext