ID3D11FunctionReflection 接口 (d3d11shader.h)

函数反射接口访问函数信息。

注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。

 

方法

ID3D11FunctionReflection 接口包含以下方法。

 
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex

ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) 方法按函数的索引获取常量缓冲区。
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName

按名称获取函数的常量缓冲区。 (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName)
ID3D11FunctionReflection::GetDesc

填充函数的函数描述符结构。 (ID3D11FunctionReflection.GetDesc)
ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter

获取函数参数反射器。 (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter)
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc

获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc)
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName

获取资源如何绑定到函数的说明。 (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName)
ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName

按名称获取变量。 (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName)

注解

若要获取函数反射接口,请调用 ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex。 这不是 COM 接口,因此无需担心引用计数,也无需在完成操作后释放接口。

注意ID3D11FunctionReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL。
 

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

另请参阅

着色器接口