ID3D11LibraryReflection 接口 (d3d11shader.h)
库反射接口访问库信息。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。
继承
ID3D11LibraryReflection 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11LibraryReflection 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D11LibraryReflection 接口具有这些方法。
ID3D11LibraryReflection::GetDesc 填充库反射的库描述符结构。 (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) 方法获取函数反射器。 |
备注
若要获取库反射接口,请调用 D3DReflectLibrary。
注意ID3D11LibraryReflection 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |