ID3D11Linker 接口 (d3d11shader.h)
链接器接口用于链接着色器模块。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。
继承
ID3D11Linker 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11Linker 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Linker 接口包含以下方法。
ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer 使用从 10Level9 着色器的 cbuffer 条目获取的平面系数添加剪裁平面。 |
ID3D11Linker::Link 链接着色器并生成 Direct3D 运行时可以使用的着色器 Blob。 |
ID3D11Linker::UseLibrary 添加要用于链接的库模块的实例。 |
备注
若要获取链接器接口,请调用 D3DCreateLinker。
注意ID3D11Linker 需要 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |