ID3D11LinkingNode 接口 (d3d11shader.h)
链接节点接口用于着色器链接。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。
继承
ID3D11LinkingNode 接口继承自 IUnknown 接口。
备注
若要获取链接节点接口,请调用 ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature、 ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature 或 ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction。
注意ID3D11LinkingNode 需要 DLL 的D3dcompiler_47.dll或更高版本。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |