ID3D11Module 接口 (d3d11shader.h)
模块接口创建用于资源重新绑定的模块的实例。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。
继承
ID3D11Module 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11Module 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11Module 接口具有以下方法。
ID3D11Module::CreateInstance 初始化用于资源重新绑定的着色器模块的实例。 |
注解
若要获取模块接口,请调用 D3DLoadModule。
注意ID3D11Module 需要 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |