ID3D11ModuleInstance 接口 (d3d11shader.h)
模块实例接口用于资源重新绑定。
注意 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。
继承
ID3D11ModuleInstance 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11ModuleInstance 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D11ModuleInstance 接口具有这些方法。
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer 将源槽中的常量缓冲区重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName 按名称将常量缓冲区重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindResource 将纹理或缓冲区从源槽重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView 将资源重新绑定为无序访问视图, (UAV) 从源槽到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName 按名称将资源重新绑定为无序访问视图, (UAV) 到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName 按名称将纹理或缓冲区重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindSampler 将采样器从源槽重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName 按名称将采样器重新绑定到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView 将无序访问视图重新绑定 (UAV) 从源槽到目标槽。 |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName 将无序访问视图 (UAV) 按名称重新绑定到目标槽。 |
备注
若要获取模块实例接口,请调用 ID3D11Module::CreateInstance 或 ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance。
注意ID3D11ModuleInstance 需要 DLL 的 D3dcompiler_47.dll 或更高版本。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |