ID3D11ShaderReflection 接口 (d3d11shader.h)
着色器反射接口访问着色器信息。
继承
ID3D11ShaderReflection 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11ShaderReflection 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11ShaderReflection 接口包含以下方法。
ID3D11ShaderReflection::GetBitwiseInstructionCount 获取按位指令的数目。 (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) 方法按索引获取常量缓冲区。 |
ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName 按名称获取常量缓冲区。 (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D11ShaderReflection::GetConversionInstructionCount 获取转换指令的数目。 (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetDesc 获取着色器说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive 获取 geometry-shader input-primitive 说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive) |
ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc 获取着色器的输入参数说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetMinFeatureLevel 获取最低功能级别。 (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel) |
ID3D11ShaderReflection::GetMovcInstructionCount 获取 Movc 指令的数目。 (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetMovInstructionCount 获取 Mov 指令的数目。 (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount) |
ID3D11ShaderReflection::GetNumInterfaceSlots 获取着色器中的接口槽数。 (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots) |
ID3D11ShaderReflection::GetOutputParameterDesc 获取着色器的输出参数说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetPatchConstantParameterDesc 获取着色器的修补程序常量参数说明。 |
ID3D11ShaderReflection::GetRequiresFlags 获取一组指示着色器要求的标志。 (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags) |
ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 获取资源如何绑定到着色器的说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 获取资源如何绑定到着色器的说明。 (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D11ShaderReflection::GetThreadGroupSize 检索着色器的线程组网格的 X、Y 和 Z 维度的大小(以线程为单位)。 (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize) |
ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName 按名称获取变量。 (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName) |
ID3D11ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader 指示着色器是否为采样频率着色器。 (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader) |
注解
可以使用 D3DReflect 为着色器检索 ID3D11ShaderReflection 接口。 以下代码演示如何从着色器检索 ID3D11ShaderReflection 。
pd3dDevice->CreatePixelShader( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(),
pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(), g_pPSClassLinkage, &g_pPixelShader );
ID3D11ShaderReflection* pReflector = NULL;
D3DReflect( pPixelShaderBuffer->GetBufferPointer(), pPixelShaderBuffer->GetBufferSize(),
IID_ID3D11ShaderReflection, (void**) &pReflector);
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |