D3D11_SHADER_TYPE 枚举 (d3d11shadertracing.h)

标识用于跟踪的着色器类型。

语法

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

常量

 
D3D11_VERTEX_SHADER
值:1
标识顶点着色器。
D3D11_HULL_SHADER
值: 2
标识外壳着色器。
D3D11_DOMAIN_SHADER
值: 3
标识域着色器。
D3D11_GEOMETRY_SHADER
值: 4
标识几何着色器。
D3D11_PIXEL_SHADER
值: 5
标识像素着色器。
D3D11_COMPUTE_SHADER
值: 6
标识计算着色器。

注解

D3D11_SHADER_TYPE 标识 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 结构中的着色器类型。

注意此 API 需要 Windows 软件开发工具包 (SDK) Windows 8。
 

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
标头 d3d11shadertracing.h

另请参阅

着色器枚举