ID3D11ShaderTraceFactory 接口 (d3d11shadertracing.h)

ID3D11ShaderTraceFactory 接口实现用于生成着色器跟踪信息对象的方法。

继承

ID3D11ShaderTraceFactory 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11ShaderTraceFactory 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D11ShaderTraceFactory 接口具有这些方法。

 
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace

为着色器跟踪信息对象创建着色器跟踪接口。

备注

这些 API 需要 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。

若要检索 ID3D11ShaderTraceFactory 的实例,请在使用 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE 创建的 ID3D11Device 上调用 IUnknown::QueryInterface

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11shadertracing.h

请参阅

IUnknown

着色器接口