ID3D11BlendState1 接口 (d3d11_1.h)

混合状态接口包含可绑定到 输出合并阶段的混合状态的说明。 此混合状态接口支持逻辑操作和混合操作。

继承

ID3D11BlendState1 接口继承自 ID3D11BlendStateID3D11BlendState1 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11BlendState1 接口包含以下方法。

 
ID3D11BlendState1::GetDesc1

获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState1.GetDesc1)

注解

混合应用一个简单的函数,将像素着色器的输出值与呈现目标中的数据合并在一起。 可以使用一组预定义的混合操作和预借操作来控制像素的混合方式。

若要创建混合状态对象,请调用 ID3D11Device1::CreateBlendState1。 若要将混合状态对象绑定到 输出合并阶段,请调用 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_1.h

另请参阅

核心接口

ID3D11BlendState