PolyBezierTo 函数 (wingdi.h)

PolyBezierTo 函数绘制一条或多条贝塞尔曲线。

语法

BOOL PolyBezierTo(
  [in] HDC         hdc,
  [in] const POINT *apt,
  [in] DWORD       cpt
);

参数

[in] hdc

设备上下文的句柄。

[in] apt

指向包含终结点和控制点的 POINT 结构的数组(以逻辑单元表示)的指针。

[in] cpt

lppt 数组中的点数。 此值必须是要绘制的曲线数的三倍,因为每个贝塞尔曲线需要两个控制点和一个终点。

返回值

如果该函数成功,则返回值为非零值。

如果函数失败,则返回值为零。

注解

此函数使用 lppt 参数指定的控制点绘制三次方贝塞尔曲线。 使用前两个点作为控制点,将第一条曲线从当前位置绘制到第三个点。 对于每个后续曲线,函数只需要另外三个点,并使用上一条曲线的终点作为下一条曲线的起点。

PolyBezierTo 将当前位置移动到最后一条贝塞尔曲线的终点。 该图形未填充。

此函数使用当前触笔绘制线条。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 wingdi.h (包括 Windows.h)
Library Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

另请参阅

线条和曲线函数

线条和曲线概述

MoveToEx

PolyBezier