D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 枚举 (d2d1.h)
描述呈现器目标是使用硬件还是软件呈现,或者 Direct2D 是否应选择呈现模式。
语法
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 值: 0 呈现目标使用硬件呈现(如果可用);否则,它使用软件呈现。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 值:1 呈现目标仅使用软件呈现。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 值: 2 呈现目标仅使用硬件呈现。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
注解
并非每个呈现目标都支持硬件呈现。 有关详细信息,请参阅 呈现目标概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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