ID2D1RenderTarget::FillGeometry 方法 (d2d1.h)
绘制指定几何图形的内部。
语法
void FillGeometry(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] ID2D1Brush *opacityBrush
);
参数
[in] geometry
类型: ID2D1Geometry*
要绘制的几何图形。
[in] brush
类型: ID2D1Brush*
用于绘制几何图形内部的画笔。
[in, optional] opacityBrush
类型: ID2D1Brush*
要应用于几何图形的不透明度掩码;对于不透明掩码,则为 NULL 。 如果指定了 opacityBrush 参数 (不透明度掩码) ,则画笔必须是其 x 和 y 扩展模式设置为 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP 的 ID2D1BitmapBrush。 有关详细信息,请参见“备注”部分。
返回值
无
备注
如果 opacityBrush 参数不为 NULL,则使用映射的 opacityBrush 的每个像素的 alpha 值来确定几何图形中每个相应像素的结果不透明度。 此处理仅使用画笔中每种颜色的 alpha 值;将忽略所有其他颜色信息。
画笔指定的 alpha 值乘以由 画笔绘制几何图形后的 alpha 值。
此方法失败时,它不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillGeometry) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。
示例
有关示例,请参阅 如何绘制和填充复杂形状。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |