ID2D1GeometrySink 接口 (d2d1.h)
描述可包含线条、弧线、三次贝塞尔曲线和二次贝塞尔曲线的几何路径。
继承
ID2D1GeometrySink 接口继承自 ID2D1SimplifiedGeometrySink。 ID2D1GeometrySink 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1GeometrySink 接口具有这些方法。
ID2D1GeometrySink::AddArc 将单个弧线添加到路径几何图形。 |
ID2D1GeometrySink::AddArc 创建单个弧线并将其添加到路径几何图形。 |
ID2D1GeometrySink::AddBezier 在当前点和指定的终点之间创建三次贝塞尔曲线。 |
ID2D1GeometrySink::AddBezier 在当前点和指定终结点之间创建三次贝塞尔曲线。 |
ID2D1GeometrySink::AddLine 在当前点和指定的终点之间创建线段,并添加到几何接收器。 |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier 在当前点和指定的终点之间创建二次贝塞尔曲线。 |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier 在当前点和指定终点之间创建二次贝塞尔曲线,并将其添加到几何接收器。 |
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers 在单个调用中将一系列二次贝塞尔段添加为数组。 |
备注
ID2D1GeometrySink 接口扩展了 ID2D1SimplifiedGeometrySink 接口,以添加对弧线和二次子数的支持,以及用于添加单行和三次子的函数。
几何接收器由一个或多个图形组成。 每个图由一个或多个线条、曲线或弧线段组成。 若要创建图表,请调用 BeginFigure 方法,指定该图的起点,然后使用其 Add 方法 ((如 AddLine 和 AddBezier) )添加段。 添加完段后,调用 EndFigure 方法。 可以重复此序列以创建其他数字。 创建完图表后,调用 Close 方法。
示例
以下示例创建 ID2D1PathGeometry,检索接收器,并使用它定义沙漏形状。 有关完整示例,请参阅 如何绘制和填充复杂形状。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |