D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 结构 (d2d1_1.h)

描述设备上下文的绘制状态。

语法

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

成员

antialiasMode

类型: D2D1_ANTIALIAS_MODE

用于后续非文本绘制操作的抗锯齿模式。

textAntialiasMode

类型: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

后续文本和字形绘制操作的抗锯齿模式。

tag1

类型: D2D1_TAG

后续绘图操作的标签。

tag2

类型: D2D1_TAG

后续绘图操作的标签。

transform

类型: D2D1_MATRIX_3X2_F

要应用于后续绘图操作的转换。

primitiveBlend

类型: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

要应用于后续绘图操作的设备上下文的混合模式。

unitMode

类型: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1_1.h

另请参阅

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState