D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 结构 (d2d1_1.h)
描述设备上下文的绘制状态。
语法
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
成员
antialiasMode
用于后续非文本绘制操作的抗锯齿模式。
textAntialiasMode
后续文本和字形绘制操作的抗锯齿模式。
tag1
类型: D2D1_TAG
后续绘图操作的标签。
tag2
类型: D2D1_TAG
后续绘图操作的标签。
transform
要应用于后续绘图操作的转换。
primitiveBlend
要应用于后续绘图操作的设备上下文的混合模式。
unitMode
类型: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1_1.h |