D2D1_PATCH_EDGE_MODE 枚举 (d2d1_3.h)
指定如何呈现渐变网格边缘。
语法
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED 值: 0 将此修补程序边缘呈现为别名。 将此值用于渐变网格的内部边缘。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED 值:1 将此修补程序边缘呈现抗锯齿。 将此值用于网格的外部 (边界) 边缘。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED 值: 2 将此补丁边缘呈现别名,并且略微膨胀。 当补丁之间可能存在 t 接合时,将其用于渐变网格的内部边缘。 膨胀内部边缘可缓解这些交界处可能出现的接缝。 |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1_3.h |