ID2D1DeviceContext6::BlendImage 方法 (d2d1_3.h)

使用指定的混合模式将图像绘制到设备上下文。 结果等效于使用 Direct2D 的内置 Blend 效果

语法

void BlendImage(
  [in]           ID2D1Image              *image,
                 D2D1_BLEND_MODE         blendMode,
  [in, optional] const D2D1_POINT_2F     *targetOffset,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F       *imageRectangle,
                 D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);

参数

[in] image

类型: ID2D1Image*

要绘制到设备上下文的图像。

blendMode

类型: D2D1_BLEND_MODE

要使用的混合模式。 有关详细信息,请参阅 Blend 模式

[in, optional] targetOffset

类型: const D2D1_POINT_2F*

图像将呈现到的目标空间中的偏移量。 图像的整个逻辑范围将呈现到相应的目标。 如果未指定,则目标原点将为 (0, 0) 。 图像的左上角将映射到目标偏移量。 这不一定是源头。 默认值为 NULL。

[in, optional] imageRectangle

类型: const D2D1_RECT_F*

处理图像时,图像空间中的相应矩形将映射到给定原点。 默认值为 NULL。

interpolationMode

类型: D2D1_INTERPOLATION_MODE

将用于缩放图像(如有必要)的内插模式。 默认值为 D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。

返回值

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1DeviceContext6