D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 结构 (d2d1_3.h)
表示在创建 ID2D1Ink 对象时要使用的贝塞尔段。 此结构与 D2D1_BEZIER_SEGMENT 不同,因为它由 D2D1_INK_POINT组成,除了 x 坐标和 y 坐标外,还包含半径。
语法
typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_INK_POINT point1;
D2D1_INK_POINT point2;
D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;
成员
point1
贝塞尔段的第一个控制点。
point2
贝塞尔段的第二个控制点。
point3
贝塞尔段的终点。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d2d1_3.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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