ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 方法 (d2d1effectauthor.h)

指示基础 Direct2D 设备是否支持缓冲区精度

语法

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

参数

bufferPrecision

类型: D2D1_BUFFER_PRECISION

要检查的缓冲区精度。

返回值

类型: BOOL

如果支持缓冲区精度,则返回 TRUE。 如果不支持缓冲区精度,则返回 FALSE。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext