ID3D10Buffer::Unmap 方法 (d3d10.h)
使指向 ID3D10Buffer::Map 检索到的资源的指针失效,并重新启用对资源的 GPU 访问。
语法
void Unmap();
返回值
无
备注
Direct3D 9 与 Direct3D 10 之间的差异: Direct3D 10 中的 Unmap () 类似于 Direct3D 9 中的资源解锁 () 。 |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
另请参阅
反馈
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