ID3D10Device::SOGetTargets 方法 (d3d10.h)

获取管道的 StreamOutput 阶段的目标输出缓冲区

语法

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

参数

[in] NumBuffers

类型: UINT

要获取的缓冲区数。 最多可以检索四个输出缓冲区。

[out] ppSOTargets

类型: ID3D10Buffer**

输出缓冲区数组 (看到要从设备检索的 ID3D10Buffer) 。

[out] pOffsets

类型: UINT*

从 ppSOTargets 到输出缓冲区的偏移量数组,每个缓冲区一个偏移量。 偏移值以字节为单位。

返回值

备注

任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 当不再需要返回的接口时,应用程序应调用 IUnknown::Release ,以避免内存泄漏。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h
Library D3D10.lib

另请参阅

ID3D10Device 接口